Este proyecto comenzó con una idea clara: representar un dios homínido en un entorno celestial. La imagen inicial se creó en Invoke AI, utilizando el modelo Flux Dev (Quantized) para generar al personaje.

Seguidamente se le fue aplicando «outpainting» al personaje para ampliar el ambiente de nubes. Para capturar la sensación de majestuosidad y la conexión con un entorno celestial, se fue afinando cada detalle con «inpainting», lo que permitió un control preciso sobre dichos detalles.
Tras obtener una versión de la imagen satisfactoria, se sometió a un proceso de «Upscale» de 2x. En esta etapa, Juggernaut XL v9 y Real-ESRGAN fueron los modelos utilizados para escalar la resolución y mejorar los detalles de la imagen.
El paso final se llevó a cabo en Adobe Photoshop, donde se utilizó el LUT «FallColors» para añadir un toque cálido y divino, realzando los tonos dorados del cielo y la piel del personaje. Además, se aplicó una ligera máscara de enfoque para destacar los detalles clave.

