Para crear a este personaje se realizó un «blockout» en Cinema 4D para posteriormente añadir detalle en ZBrush, las texturas se crearon en Photoshop a partir de imágenes reales, la animación facial se creo con Pose Morphs de Cinema 4D, y la animación de la cámara se hizo grabando con un móvil y las herramientas de tracking de Cinema 4D, para capturar el movimiento real de una cámara en mano. Por último se renderizó con Arnold Render.



