🍺La Cantina

Una cantina del medievo renderizada a tiempo real y preparada para los motores de videojuegos más populares, como Unreal, Unity o Godot.

Todos los assets fueron modelados en baja poligonización en Cinema 4D, posteriormente se esculpieron copias con gran cantidad de polígonos en ZBrush, en el caso de la madera, se dibujó cada veta con ayuda de un iPad y el Apple Pencil, después se proyectaron estos modelos en los de baja para crear los mapas de normales, de altura, oclusión, etc. Las texturas se crearon pintando todos los detalles en Sustance Painter a 8k y se montó el escenario en Unity, Unreal Engine 4 y Godot.

Render en tiempo real en Unreal Engine 4
Render en tiempo real en Godot
Render en tiempo real en Unity
Objetos esculpidos en ZBrush

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Cantina Unity (día)
Cantina Unity (día)
Cantina Unity (noche)
Cantina Unity (noche)
Candelabro en Substance painter
Candelabro en Substance painter

🦴 Wireframe / Clay Render

cantina-clay cantina-final
cantina-wire cantina-final

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