Todos los assets fueron modelados en baja poligonización en Cinema 4D, posteriormente se esculpieron copias con gran cantidad de polígonos en ZBrush, en el caso de la madera, se dibujó cada veta con ayuda de un iPad y el Apple Pencil, después se proyectaron estos modelos en los de baja para crear los mapas de normales, de altura, oclusión, etc. Las texturas se crearon pintando todos los detalles en Sustance Painter a 8k y se montó el escenario en Unity, Unreal Engine 4 y Godot.











