Se utilizaron referencias reales de la serie y se dibujaron las vistas lateral, frontal, trasera y superior en Adobe Illustrator, después se hizo un «blockout» en ZBrush, se esculpió y se le dio detalle al personaje. Se creó una maya en baja y se texturizó en Photoshop y Substance Painter, se añadió un esqueleto y se posó con Mixamo. Seguidamente se hizo la ropa con Marvelous Designer y se texturizó en Substance Painter. El pelo se hizo con el módulo Hair de Cinema 4D, por último, se iluminó y renderizó con ProRender.


